Detta är en annons. +18, stodlinjen.se
Under 2025 har livestreaming vuxit till ett betydligt större fenomen än något som bara samlar publik runt enskilda spel. Det har tagit stora kliv framåt i att forma ett bredare medielandskap med fler sätt att fånga publik i realtid. Streamingåret visar att allt fler inte längre bara söker något att titta på, utan något att vara en del av.
Gaming håller greppet om topplaceringen
Ser man till tyngden var det fortfarande gaming som bar upp den största delen av streamingvärlden 2025. Dit räknas de vanliga dator- och konsolspelen men också genrer som gång på gång visar sig fungera bäst live. Förstapersonsskjutare, eller FPS-spel, var den största streamade spelgenren under året och drog mer tittartid än någon annan.
Bland de enskilda titlarna låg League of Legends högst globalt under 2025 med Grand Theft Auto V strax bakom och Counter-Strike som en stark trea. Det visar att publiken inte bara söker nyheter. Den söker spel som är lätta att följa och prata om som är laddade med tillräckligt mycket dramatik för att bära en sändning i timmar.
Steget bakom spelkategorin
Precis bakom gaming finns den breda underhållningszonen som i internationella termer brukar kallas ”just chatting” eller ”entertainment”. Det är en kategori som blivit en av livestreamingens starkaste former. Hit räknas samtal, kommenterande innehåll, poddliknande sändningar och material som bygger mer på personlighet än på spelmekanik.
Under 2025 fortsatte de här formaten att växa och de stod, tillsammans med IRL-kategorin, för en allt större del av tittandet på plattformar som Twitch och Tiktok. Det är en utveckling som säger mycket om vad publiken vill ha. Något som kan vara närvarande medan kvällen pågår.
IRL blev en egen självklarhet
IRL och ”lifestyle” ligger nära underhållningskategorin men är den delen som handlar mer om vardag. Det är saker som resor, event, träning och annat socialt innehåll som uppstår när en kamera bara får följa med. Det är en kategori som vuxit i takt med att streaming blivit mer av en sällskapsform. Under 2025 fortsatte IRL att vara en av de tydligaste icke-spelbaserade kategorierna och blev ännu ett bevis på att liveformatet numera bär långt mer än bara gameplay.
En solklar spelkategori i liveformatet
iGaming har under senare år blivit en allt tydligare del av det bredare streaminglandskapet. Även om kategorin skiljer sig från traditionell gaming har den vuxit fram som ett eget starkt innehållsområde med tydlig dragningskraft. Under 2025 syntes det genom att plattformar med betting, live casino och casino slots tillhörde de format som drog stort intresse. Där traditionell gaming ofta bygger på strategi och prestation handlar iGaming mer om intensitet, underhållningsvärde och känslan av att vad som helst kan hända när som helst.
E-sporten lever mellan turneringarna
Sedan finns e-sport som förtjänar att räknas som en egen kategori. Skillnaden från andra spel är delvis att e-sport är mer eventdrivet. Det handlar om turneringar, kommentering, analyser och watch parties där publiken samlas kring matcher. Under 2025 slog e-sport-tittandet rekord globalt och mycket av publiken gick via medstreamers snarare än bara officiella sändningar. Det betyder att folk inte bara vill se matchen utan också att de vill se någon reagera på matchen. Någon som förklarar, förstärker det som händer och gör allt mer socialt. Just där blir e-sport nästan en brygga mellan gaming och underhållning.
Lockande liveskapelser
En annan kategori av livestreams som vuxit mycket under 2025 är de kreativa. Musik i form av DJ-set och studiosessioner, och design i form av olika hantverk eller bara någon som sitter och gör något med händerna har blivit större på sociala medier och olika streamingplattformar. Många lockas av att följa skapandet i realtid och komma nära processen när skapandet görs till underhållning. Den här kategorin har också blivit ett sätt för kreatörer att visa mer av sitt uttryck och bygga en tätare relation till sin publik.
Live handlar om närvaro
Det som blir tydligt när man ser på 2025 är att livestreamformatet inte längre definieras av en enda typ av innehåll. Spel är fortfarande starkast, men det är bredden runt omkring som visar vart utvecklingen är på väg. Publiken söker inte bara tävling, action eller resultat utan också närvaro, personlighet och känslan av att vara med i stunden. Det är just därför streaming fortsätter att växa som form.
