Mass Effect 2

Johan Hallstan 11:15 2 Feb 2010

 
Bioware har nätt och jämt hunnit förmedla sin skamligt välgjorda vision av high fantasy i Dragon Age: Origins förens det är dags igen. Den här gången med världsrymden som världsrymden som spelplan.
Själva ramhandlingen – om den mänskliga separatistorganisationens försök att utreda flera människokoloniers plötsliga försvinnande – är inte den stora behållningen. Istället handlar Mass Effect 2 om helt lysande, intergalaktiska karaktärsporträtt, gripande rymdexkursioner och svåra kval i moralens gråzon. I originalet visade Bioware som bekant framfötterna inom rollspelsdramaturgin, nu är man framme och förnyar igen. Mest påtagligt är de hektiska striderna som är en helt lysande fusion av konventionellt genretänk och stop 'n pop-spelens fundament. Mass Effect 2 är ett närmast magiskt vällgjort spel och den största rymdodyssén sedan Rymdimperiet slår tillbaka.

Utvecklare: 
Stad: 
Genre: 

Tidskriftspriset 2012

Nöjesguiden är Årets Tidskrift Digitala Medier 2012.

Läs mer

Fler spelrecensioner

Bionic Commando: Rearmed 2

Efter det startskott för nyretrovågen som var Bionic Commando: Rearmed har det hänt en del. Som att upphovsmakaren Grin exempelvis gått i konkurs, och att svenska Fatshark (en anglisering av ”fethaja”, för den som undrar) valts till att föra serien vidare.

Little Big Planet 2

Två år efter debutspelet återvänder den numera ikoniska Sackboy med världens mest bedårande och lättanvända verktyg för aspirerande spelskapare.

Dead Space 2

Viskande korridorer, strategiskt lemlästande och en rejäl portion gore. I Dead Space 2 försakas stämning och etablering för en fortsättningskurs i ren sci fi-action.

Inazuma Eleven

Med en rejäl portion inspiration från både Stephen Chows fantastiska fotbollsskildring Shaolin Soccer och den klassiska sportanimen Captain Tsubasa har Level 5 gett sig i kast med att knåpa ihop ett fotbollsrollspel. Resultatet är lyckat.

Ghost Trick

Efter att ha ägnat de senaste tio åren åt att bygga upp ett både eget rättsväsende i Ace Attorney-sviten – och sedan skärskåda det i fyra spel – har spelmakaren Shu Takumi fattat beslut om att det är hög tid att gå vidare. 

Gran Turismo 5

Har man arbetat ett halvt decennium med ett spel är det förstås ens förbannade rätt och skyldighet att inleda med 50 minuters installation – det tycker i varje fall Kazunori Yamauchi.

Nöjesguidens nyhetsbrev


 

Missa inga nyheter! Missa inga fester!
Anmäl dig idag!